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最新【百家樂完整攻略】-遊戲規則
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1. 遊戲規則
- 採用8副牌(去大小王),共計416張;
- “閑家” “莊家” 各派兩張牌,先 “閑” 後 “莊”(開牌順序亦同),如首輪未分勝負,再按 “牌例” 博牌,最多各發1張牌定輸贏;
- 任何一家拿到8點或9點(天生贏家),牌局會使用前4張牌進行結算,不再博牌;
- 最終以閑家和莊家的和值個位比大小。
2. 博牌牌例
當莊和閑首輪開牌後,判斷是否需要博牌。先判斷閑,再判斷莊。詳見下表:
閑博牌
閑兩牌合計點數 | (閑家) |
---|---|
0 | 必須博牌 |
1 | 必須博牌 |
2 | 必須博牌 |
3 | 必須博牌 |
4 | 必須博牌 |
5 | 必須博牌 |
6 | 不得博牌 |
7 | 不得博牌 |
8 | 例牌,即定勝負 |
9 | 例牌,即定勝負 |
莊博牌
莊兩牌合計點數 | (莊家) |
---|---|
0 | 必須博牌 |
1 | 必須博牌 |
2 | 必須博牌 |
3 | 若閒家博得第三張牌的牌值為8點,莊家不得博牌 |
4 | 若閒家博得第三張牌的牌值為0,1,8,9點, 莊家不得博牌 |
5 | 若閒家博得第三張牌的牌值為0,1,2,3,8,9點, 莊家不得博牌 |
6 | 若閒家博得第三張牌的牌值為6 或 7點,莊家必須博牌 |
7 | 不得博牌 |
8 | 例牌,即定勝負 |
9 | 例牌,即定勝負 |
3. 點數計算

A-9點,根據其牌面數值為點數,其中A對應1點。
10或J或Q或K,為0點。
例:
4. 玩法判定
4.1. 莊&閑&和:
莊家點數大於閑家,則下注 “莊” 者獲得獎勵;
例:


閑家點數大於莊家,則下注 “閑” 者獲得獎勵;
例:


若莊閑點數相同,則下注 “和” 者獲得獎勵。
例:


4.2. 莊對&閑對:
當前局中,莊或閑的前兩張牌的牌面(僅數字或字母,不計花色)為對子;
例:

莊家前兩張為對子,為莊對。閑家前兩張為對子,為閑對;


例:
當出現對子,下注 “莊對” 或 “閑對” ,即可獲得對應賠率的獎勵。
4.3. 任意對子:
指莊或閑前兩張牌為對子(詳見莊對&閑對);
例:


無論出現莊對或閑對,下注 “任意對子” 者獲得獎勵。
4.4. 完美對子:
指莊或閑前兩張牌為對子(詳見莊對&閑對),同時滿足花色相同條件;
例:


無論莊或閑出現完美對子,下注 “完美對子” 者均可獲得獎勵。
4.5. 超級對:
首4張中包含兩張或以上的相同牌面(不論花色)。
例:
4.6. 龍7:
莊家以三張牌7點勝。
例:


4.7. 熊貓8:
閑家以三張牌8點勝。
例:


4.8. 大老虎&小老虎:
莊家以三張牌6點勝為大老虎;
例:


莊家以兩張牌6點勝為小老虎。
例:


4.9. 老虎和:
莊閑分別以6點和局。
例:


4.10. 老虎對:
根據莊閑前4張牌的結果,符合下麵3種結果之一時,獲得不同的賠率:
計莊對、閑對,且為相同牌面對子
例:
計莊對、閑對
例:


計莊對或閑對
例:


和局不退還下注。
例:


4.11. 莊天牌&閑天牌:
莊家首兩張合計為8或者9點,且莊勝,則下注 “莊天牌” 者獲得獎勵;
例:


閑家首兩張合計為8或者9點,且閑勝,則下注 “閑天牌” 者獲得獎勵。
例:


4.12. 天牌:
莊家或閑家首兩張牌合為8或者9點即可勝出。
例:


4.13. 龍&虎&和:
莊家第一張牌點數,大於閑家第一張牌(10,J,Q,K分別為10,11,12,13點)為龍贏;
例:


閑家第一張牌點數,大於莊家第一張牌(10,J,Q,K分別為10,11,12,13點)為虎贏;
例:


莊閑家第一張牌點數相同(10,J,Q,K分別為10,11,12,13點)為龍虎和。
例:


4.14. 超級六:
免傭和非免傭模式下都可押注;
當莊家未博牌,點數和個位為6,並且點數大過閑,則為12倍賠率;
例:


當莊家博牌,其點數和個位為6,並且點數大過閑,則為20倍賠率。
例:


4.15. 莊龍寶&閑龍寶:
莊以例牌勝出,則莊龍寶勝出;
例:


閑以例牌勝出,則閑龍寶勝出;
例:


莊非例牌,莊點數-閑點數=N,若N=4~9,則莊龍寶勝出;
例:


閑非例牌,閑點數-莊點數=N,若N=4~9,則閑龍寶勝出;
例:


例牌定義:首兩牌結果為8或9點;
非例牌定義:例牌之外的所有情況,詳見賠率表。
4.16. 超和:
莊閑為和的情況下,和的點數,包括 “和0~ 和9” 共十個超級和的點數;
例如:遊戲中,莊家、閑家開牌結果均為0時,即押注 “超和0” 者為勝;


4.17. 大小:
以當局最終開牌張數的總和為依據,4張牌為小,5或6張牌為大。
例:


本局最終開牌4張,小胜出。
例:


本局最終開牌5張,大勝出。
例:


本局最終開牌6張,大勝出。