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什麼是鬥地主-遊戲起源
鬥地主是流行於湖北武漢、漢陽一帶的一種撲克遊戲。遊戲需由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
鬥地主(5張)
鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法“跑得快”改編的。當初有一羣“跑得快”痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的“跑得快”,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫“二打一”。最初的“二打一”總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裏各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了“鬥地主”。鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,“二打一”正式命名為“鬥地主”。如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克遊戲。
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退水機制 | 高退水 | 無退水 | 無退水 |
營運狀況 | 經營穩定 | 逐漸沒落 | 官方內部問題多 |
遊戲回饋 | 不定時舉辦活動 | 活動少 | 活動少 |
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鬥地主,是一種在中國流行的紙牌遊戲。是關於舊社會階級鬥爭詳見土地改革運動。 鬥地主是一種撲克遊戲。遊戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。該撲克遊戲最初流行於中國湖北武漢市漢陽區,現已逐漸在全球各地流行。
鬥地主規則
該遊戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。出牌規則類似”爭上游”。
鬥地主牌型介紹
牌型圖片介紹↓↓↓↓↓↓↓↓
鬥地主有13種合法的牌型可以出:
(1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3) 三張:三張大小相同的牌;
(4) 三帶一:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
(5) 三帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
(6)順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,儘管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
(10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,儘管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這裏要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
(12) 王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;
(13) 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬於不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
另外,這次不出並不意味着放棄下次出牌的權利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。
這裏要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧願不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應儘可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A後,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。
記分:
地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那麼每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那麼地主要把定約的分數付給每個農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那麼分數就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分【總共贏得48分】,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分【總共輸掉48分】。
這裏要注意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同於自己先出完。因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完。
鬥地主贏錢技巧
叫牌的方法
不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主,會叫牌是一個非常關鍵的一步,叫牌原則是:
1、經驗叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,説不定,底牌可以補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那麼就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。)
2、精確叫牌法:叫牌之成敗始於讀牌。讀牌的兩個重要內容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,鬥地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是一個牌點。叫牌牌力至少7點以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,並且不易被壓制。總結叫牌的要點就是:一看牌點大不大,二看牌型齊不齊。
判斷對家的牌
比如説,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那麼只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。遇見這種情況,要麼就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要麼牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。
庖丁解牛法
中學有篇古文《庖丁解牛》是説一個屠夫,在宰牛以前,他的眼裏已經把牛給宰了,已經是剃骨肉了。拿到鬥地主上就是説,在拿到牌以後,就應該想好可能走牌的路線。(這也就是為什麼一拿到牌,就已經知道,這局能不能贏的道理)。
試牌
也就是説,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果出1對Q,他沒出1對K的話,那還是把3個J放到最後。
在對手剩下最後3張牌的時候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是説,他不會一下走完,多半會留一張2什麼的,要麼他就會選擇“拼命”出1對2來賭沒炸,這個時候,多半就要開始笑,因為勝券在握)
地主一下連着出了14張牌左右的時候,就是“拼命”也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。
拆牌的要領
在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
配合出牌
也就是説,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上,這個時候,“地主”可能就已經不是對手了,因為勝券在握了。
要全關的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息説,要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數太少,或是3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去後,他們後悔都來不及了。
如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時候,不要着急,只要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最後一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看着小對走掉。
“地主”先打3,不一定説明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹慎。
學會“記牌”
這裏的“記牌”打了引號,是因為不是去把所有打過的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什麼牌就可以了。
很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至於在鬥地主的時候,怎麼理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。
鬥地主常規玩法
二人鬥地主
“二人鬥地主”繼承了一般鬥地主遊戲規則。該遊戲由 2 個人玩,用一副牌,雙方對戰,根據規則先出完牌的一方獲勝。出牌規則與鬥地主規則基本一致。
發牌:一副牌 54 張,一人 20 張,留 3 張做底牌,11 張蓋牌作廢。在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家選擇“叫地主 ”則立即結束 叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。
三人鬥地主
三人鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區別的。
中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然後莊家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然後右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然後是第三個玩家,然後又輪到莊家,就這樣沿着牌桌逆時針抓牌,直到每人手裏抓了17張為止。直到叫牌前,最後3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。
但事實上鬥地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因為發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。
四人鬥地主
四人鬥地主流行於浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個玩家發25張牌,留8張底牌給地主,地主獨自拿到33張牌,來對抗其他三個農民。
四人鬥地主的牌型區別於前面介紹的三人鬥地主:
(1) 三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人鬥地主之外;
(2) 沒有四張套路,即第13種牌型被排除在外;
(3) 炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數多的炸彈能蓋過張數少的炸彈,而不用考慮大小;
(4) 火箭(第12種牌型)需要四張怪。
一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當一對出,或者作為三張的帶牌。
只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分數翻番,4張或5張的炸彈不影響分數。
【另外,前面介紹過,四人鬥地主中,地主不需要把8張底牌亮出來。】
五人鬥地主
五人玩法和四人完法相同,也都使用兩副牌遊戲,其牌型限制和規則有些微的不同,例如:王和2不能出現在順子、連對中,有了雙王炸彈(兩張大王或兩張小王)、三王炸彈(三張王)以及天王炸彈(四張王),其中天王炸彈>8炸>7炸>三王>6炸>5炸>雙王>4炸。
除了炸彈外,五人玩法還有別於其他玩法的最大特點,就是地主從此不再孤軍奮戰,遊戲中可能還有兩個地主。在發牌階段,玩家可以隨機選擇一張不是王的牌,作為明牌放入牌組,然後給每個玩家各發21張牌,留3張作為底牌,這時候發到明牌的玩家即是地主。而另一個地主身分不是公開的,是隱藏的(此時遊戲神秘感已經大增)。剩下的四位玩家中誰拿到另外一張花色和點數都和明牌一樣的人就是暗地主,如果碰巧另兩張明牌都在一位地主手上,那麼本局只有一位地主,遊戲全程就要1打4。
牌局開始前地主們可以選擇是否表明身分,如果任意一人選則表明身分,那麼本局的積分倍數會翻倍,且地主之間可以互相查看手牌,如果都不公開,就表示只能等到地主打出明牌時才會公開身分,當地主暴露身分時,每位玩家可以根據當前手中的牌和牌局走向選擇是否加注,遊戲過程中玩家們還要一邊玩一邊猜測誰是敵誰是友,才能聯手獲得勝利。
六人鬥地主
六人玩法主要分為「三對三」和「二對四」兩種,前者使用3副牌,每位玩家發27張牌,無底牌。明牌規則與五人玩法一樣,不過暗地主數量增加到兩個,同樣的考驗玩家觀察力,明確敵友身分。如果兩張與明牌點數和花色相同的牌在同一人手裡,那就需要輪流叫分選出第三位地主,如果明牌和另外兩張同花色同點數的牌都在一人手裡,那麼此局地主只有一人,且不戰而勝獲得五家分數不加倍。
後者玩法則需要使用4副牌,每人發34張牌,發牌時標記兩張明牌,留12張底牌,分兩人為地主,四人為農民,主要考驗玩家在出牌方面的攔截能力,三對三和二對四的基本牌型差不多,不過炸彈方面有所調整,例如:三打三中天王炸彈為6張王,增加了4王和5王炸彈,而二打四中3、4、5、6張王都是天王炸彈,其中5張王的時候大小王比例必須為1:4才能作為炸彈使用,7張王若是先被打出,那麼剩下一張王將被作廢,最後8張王就是最大的王牌,也稱王炸。
鬥地主娛樂城排名
第一名:好贏娛樂城鬥地主
第二名:財神娛樂城鬥地主
第三名:HOYA娛樂城鬥地主
第四名:通博娛樂城鬥地主
第五名:金合發娛樂城鬥地主
第六名:淘金娛樂城鬥地主
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