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電競體育下注平台-OB電競高達數十種線上遊戲任你投注
OB電競遊戲種類
DOTA2/CS:GO/英雄聯盟/王者榮耀/籃球/激鬥峽谷/星際爭霸II/無畏契約/彩虹6號/足球/傳說對決/守望先鋒/星際爭霸/絕地求生/使命召喚/火箭連盟/魔獸爭霸III/爐石傳說/NBA2K/FIFA/無盡對決/穿越火線/和平精英/皇室戰爭/神之浩劫/魔獸世界/街頭霸王/堡壘之夜/明星大亂鬥/雷神之錘/萬智牌–下注請點遊戲名稱領取優惠金
OB電競基本規則
OB電競官方網站入口
1、開賽日期及時間
本公司網站針對電子競技賽事盤口的開賽日期及時間僅作參考,具體開賽時間根據官方顯示情況為最終依據,如某一比賽暫停或延期且未在原定的開賽時間24小時內重新開賽,則該場賽事注單均視為無效,並予以退款
2、未明確賽果的注單
如果隊伍在比賽未開始前或比賽進行途中棄權,已明確的賽果正常結算,未明確賽果的注單視為無效並予以退款。
3、賽事名稱
如果網站對賽事名稱所用的英語和非英語名稱之間有任何差異,以官方英語版本為準。
4、賽事結果信息超時
如果等待官方宣佈賽事結果,並且在實際賽事時間後24小時內沒有賽事結果或官方無法提供有力的信息,注單視為無效返還本金。
5、比賽隊伍特殊情況
a、如果電競賽事中錯誤隊員或隊伍名字(電競賽事中,戰隊信息或隊員信息不正確且得不到賽事方認可),有關賽事注單視為無效返還本金。
b、如該賽事隊伍無法參賽,由於棄權或其它理由,有關該場賽事注單將被考慮取消視為無效返還本金。
6、賽果有修正或變更
a、對於已經結算的注單,自賽事開始時間起的36個小時內,如賽果有任何修正或變更,平台將保留該有權利修改賽事結果,賽果會根據相關機構、官方比分網或官方直播(錄像demo)決定。
b、關於賽事結果,如賽果在超過36小時後有更動或查找準確的賽果,需玩家自行尋求/諮詢官方賽事平台的協助以作為參考。
7、關於官方賽果與本平台網站公佈的賽果有衝突時
當官方賽果與本平台網站賽果版塊公佈的賽果之間有衝突時,應當通過參考本平台的有關賽事視頻記錄來確定正確的結果,以便解決衝突。 然而,如果沒有此類適用的視頻記錄,應當根據特定賽事的相關主管機構在其官方網站上公佈的賽果確定正確的結果。 如果該官方網站無法提供這一結果或者官方網站公佈的賽果明顯有錯,則本平台有權做出決定/修正,以便確定最終的結果。 在此方面,本平台的決定是最終和具有結束性的
8、關於賽事重賽
如果某一局賽事由於網絡問題或技術上的問題需要重賽,有關該局所有已有明確賽果的投注將持續有效。若重賽時間發生在24小時內,未結算賽果參照重賽賽果結算;若重賽時間超過24小時,則取消相應未結算盤口注單,連串注單將按“1”計算
9、關於賽中出現掉線
若賽中出現隊員掉線或短暫失去連接,且不可迴轉,即官方認可的所有賽果有效,均將正常結算
10、賠率變動及錯誤賠率
a、所有賠率都會隨時變動, 提交的投注會按照注單顯示最終確認賠率為準
b、連串的注單如果被取消賠率將按 ‘1’計算 。
11、盤口未能在特定時間前關閉
盤口若未能在特定時間前關閉,投注該時間後的注單將被考慮取消視為無效返還本金。
12、延遲投注(事後單)
延遲投注(事後單)- 賽前投注如果由於任何原因在比賽開始後被接受,該情況下的投注將視為事後單處理。滾盤的盤口若未能在特定時間前關閉,投注於該時間後的注單將視為事後單處理。該有關注單平台保留權利判斷投注無效。
13、主辦方臨時更改賽制
在比賽過程中如主辦方臨時更改賽制,與原本提供的賽制不相同,該場有關全局盤口的注單將視為無效。單局正常結算。
14、比賽過程中出現特殊情況
如果比賽過程中出現BUG或短暫技術問題,該比賽時段的結果會按照最終官方賽果進行結算。
15、其他説明
a、平台保留在任何時間暫停盤口/或取消任何投注的權利。
b、如果出現放錯視頻源,視頻無法播放等問題,不會因此而影響該賽事的結算。
c、利用系統漏洞進行投注,利用非官網方平台不規範下單,串通投注或有其他嫌疑的不正常的投注,平台擁有最終的處理決定權 。
d、一旦確定注單以後,該注單不得被取消,撤銷及更改,並且該注單會視為您投注有效憑證以供本平台進行核實。
e、若發生系統/技術錯誤,導致開出一個明顯錯誤的賠率,則錯誤賠率時間段所有投注將計為無效。若錯誤發生在滾盤投注盤上,我們保留權利判斷投注無效,本金歸還。
f、我們的系統或程序出錯或出現故障時,所有投注將視為無效。您有義務在發現錯誤時通知平台。
g、有關電競視頻延遲(例:日期,時間,比分,統計,新聞等等)僅供參考,公司對此類訊息的準確性不負任何責任。
h、本平台保留限制特殊比賽項目的最高投注金額,以及在不做出任何通知和説明理由下限制或增加某個客户最大賠率的權利。
i、本平台有權收回多支付給您的任何金額,並調整您的賬户,以糾正錯誤。我們且會在合理可行的範圍內儘快通知您。
j、本平台擁有最終的處理決定權,並且保留最終解釋權以及隨時修改規則的必要。
16、最高派彩金額
所有比賽項目或投注種類,每日每位會員可得最高派彩金額是100萬美金(不包括投注本金),或其他等值貨幣。
OB電競體驗金領取
OB電競冠軍投注
在指定的冠軍盤中,預測一場錦標賽, 聯賽, 或者比賽的冠軍。所選擇的隊伍或選手獲得最終勝利視為符合派彩條件,包括:
a、聯賽的最終結果,例如: 世界盃冠軍。
b、在預賽中勝出,例如: 世界盃小組冠軍。
c、最高得分數。
d、最優秀的選手等。
一般規則:
a、所有冠軍投注基於比賽的最終結果。
b、如果所投注的選手或隊伍參加了此次的競賽、聯賽或比賽,即使被取消資格、退職或沒有完成比賽,不論任何原因,所有投注此選手或隊伍的注單都將正常結算。
c、冠軍是根據符合最後判定結果為贏的選手或隊伍。
d、無論在什麼情況下,如果使用其他球員或”其他球隊”代替名稱的參賽者將被視為無名稱。
OB電競串關
a、串關是指選擇兩個或更多的賽事在一個單一的注單中。串關裏面的所有賽事必須獲勝,注單才視為“勝利”.如果串關組合的其中一單是獲勝的,即會添加到下一個投注選項,直到該串關所有的單都獲勝或直到有一場失敗為結束。串關有任何的投注賽事無效或者和局,該串關注單仍然有效,但是和局/無效的投注項目將以1計算”
b、指以兩個或以上的賽事投注為組合的投注方式。若全部選擇均贏,則該串關投注為贏,並將獲賠兩個投注的組合賠率。若一個 (或多個) 選擇均輸, 則 “串關” 投注為輸。若一個 (或多個) 選擇被撤銷或取消, 則該選擇的賠率將恢復為1.00的賠率。最多串關注單10注。
c、用户在進行X串N玩法投注時,每種組合方式都有當天的可投額度上限,如果今日額度已用完,系統會在當日24:00:00進行額度更新
OB電競滾球
a、所有滾盤投注均需經過系統驗收程序。這可能會導致每筆投注延遲確認或出現投注失敗的情況。
b、所有注單會在至多20秒內等待系統驗收程序判斷投注是否成功。這表示注單有可能被取消或確認。
c、在賽事進行中發生技術問題或其他特殊情況,所有待確認中的注單將不被確認並視為投注失敗。
d、所有在滾盤投注所顯示的資料(包括比分及時間等等)均只是一個參考,所有信息均不會用作結算的依據,也不應基於此作為投注的根據。
OB電競結算規則
1、出於結算目的
2、所列賽事隊伍信息不正確
3、盤口信息有誤
4、團隊更名或換人
b、如果一支隊伍更改名字但是陣容一樣,那麼在比賽期間,所有投注於新隊名稱以及舊隊名稱均有效。但如果一支隊伍被全新的陣容以及每個玩家都不同於原來的參賽隊取代,則所有的投注將被視為無效。
5、參賽選手並非戰隊的官方選手
6、單張地圖中不可抗力因素導致比賽無法進行或重賽
a、在單張地圖中因不可抗力導致比賽無法進行。則已結算的賽果仍然有效,未結算賽果的盤口投注將被退還本金。
b、在單張地圖中因不可抗拒力導致比賽重賽,則已結算的賽果仍然有效,未結算賽果的盤口投注按照重賽賽果事為準,如24小時內,未開始重賽,則所有未結算注單取消。
7、隊伍地圖優勢
8、延遲投注(事後單)
9、其他結算規則
a、如果缺乏一致且獨立的證據,或出現明顯互相矛盾的證據資料,投注將按我們自己的相關獨立數據進行結算。
b、投注結算將以指定賽事、廣播或遊戲的相關管理機構宣佈的官方結果為依據。對無效/無結果/未參賽的投注將視為無效。
c、如果對任何賽果有不確定,公司有權無限期暫停任何盤口的結算。
d、所有已公佈的賽果於36小時後不得更改,且在該時間段後不再接受任何查詢。公司僅在賽果公佈後36小時內,重置/更正因人為失誤、系統錯誤或因參考賽果來源而造成錯誤的賽果;而對於有證據證明比賽已結束但無證據證明賽果的盤口,超過36小時,我們將返還這些盤口的注單。
10、返還金額計算規則
OB電竟玩法說明
1、獨贏盤口
關於獨贏盤口是以賽事和地圖。根據官方賽事結果,官方比分網或官方直播(錄像demo)。如該賽事局數 不正確或有變化 ,與其他官方網站不一致,該注單視為無效返還本金
2、讓分局盤口
關於讓分局盤口根據官方賽事結果, 官方比分網或官方直播 (錄像demo) 。 讓分局包括地圖,局數,擊殺。 如該賽事地圖不正確或有變化 ,與其他官方網站不一致,該注單視為無效返還本金
3、僅提供勝負選項的盤口遇到最終比賽結果為平局時
當僅提供勝負選項的盤口遇到最終比賽結果為平局時(若有加時,則最後一個加時的結果視為最終比賽結果),則該盤口的所有注單無效並予以退款。
4、若賽後沒有統計面板
英雄聯盟(LOL)的比賽中,會根據完賽後的賽後統計面板所顯示的結果派彩。 若沒有賽後統計面板, 我們會根據官方網站結果官方直播 (錄像demo)進行結算。基於不同的地區賽後統計面板的編排和信息顯示可能會有所不同。
5、全局獲勝者2項盤:
情況1. 下注存在平局的比賽(如BO2只打兩局、不含加時的BO1)。
玩家需要預測會有一方勝利,不會有打平的情況,才可贏得獎金。如果結果為平局,返還本金。
情況2. 必定會分出勝負的比賽。
玩家需預測誰將會贏得這場比賽,任何形式的加時會被計算在內。
6、1X2勝平負3項盤口:
此類型的下注適用於存在平局的比賽(如BO2只打兩局、不含加時的BO1),玩家需正確預測比賽結果才可贏得獎金
7、讓分:
預測計算讓分數後的賽果,任何形式的加時或補時均計算在內。
讓分是公司為了 “均衡概率” 而設置的一個數字,隊伍或隊員前加 “-” 代表讓分,加 “+” 代表受讓,計算讓分數後得分高的勝出。讓分玩法有以下三種形式:
整數盤
讓球數為整數,比如-1,-2,-3等,將讓球方的得分減去讓球數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸,與之相等則不贏不輸(即走水)
例如:A-1和B+1,兩隊的賽果比分為A=3:B=2,因為A(3)-1=2=B(2), 所以AB兩隊均不贏不輸
生死盤
讓球數為半數,比如-0.5,-1.5,-2.5等,將讓球方的得分減去讓球數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸
例如:A-1.5和B+1.5,兩隊的賽果比分為A=3:B=2,因為A(3)-1.5=1.5<B(2), 所以B隊贏,A隊輸
組合盤
情況一:讓球數為 .25,比如-0/0.5,-1/1.5,-2/2.5等,將讓球方的得分減去讓球數中的整數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸,與之相等則讓球方為輸半,受讓方為贏半
例如:A-1/1.5和B+1/1.5,兩隊的賽果比分為A=1:B=0,因為A(1)-1=0=B(0),所以A隊輸半,B隊贏半
情況二:讓球數為 .75,比如-0.5/1,-1.5/2,-2.5/3等,將讓球方的得分減去讓球數中的整數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸,與之相等則讓球方為贏半,受讓方為輸半
例如: A-0.5/1和B+0.5/1,兩隊的賽果比分為A=1:B=0,因為A(1)-1=0=B(0),所以A隊贏半,B隊輸半
8、大/小:
預測比賽總得分大於或小於盤口分值,任何形式的加時或補時均計算在內。
大小玩法有以下三種形式:
整數盤
盤口分值為整數,比如 “26,27,28” 等,將比賽總進球數減去盤口分值,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏,結果為零則不贏不輸(即走水)
例如:大於26和小於26,如果兩隊總進球數為26,因為26-26=0, 所以大於26和小於26均不贏不輸
生死盤
盤口分值為半數,比如 “26.5,27.5,28.5” 等,將比賽總進球數減去盤口分值,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏
例如:大於26.5和小於26.5,如果兩隊總進球數為26,因為26-26.5=-0.5, 所以小於26.5贏,大於26.5輸
組合盤
情況一:盤口分值為 .25,比如 “26/26.5,27/27.5,28/28.5” 等,將比賽總進球數減去盤口分值中的整數,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏,結果為零則大於為輸半,小於為贏半
例如:大於26/26.5和小於26/26.5, 如果兩隊總進球數為26,因為26-26=0, 所以大於26/26.5為輸半,小於26/26.5為贏半
情況二:盤口分值為 .75,比如 “26.5/27,27.5/28,28.5/29” 等,將比賽總進球數減去盤口分值中的整數,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏,結果為零則大於為贏半,小於為輸半
例如:大於26.5/27和小於26.5/27, 如果兩隊總進球數為27,因為27-27=0, 所以大於26.5/27為贏半,小於26.5/27為輸半
9、單雙:
預測在比賽最終結果數量的單雙,任何形式的額外時間或加時賽均計算在內。(如結果出現為 0 ,結算為偶數 “雙”)
10、時間盤:
“(比賽時長/事件時間) – 單場比賽時間/比賽事件發生時間; 單場比賽時間以遊戲結束後官方計分板上時間為準,如未提供計分板再以遊戲內的計時為準; 事件時間盤將按實際產生時間計算; 以上2種時間盤口時長大於或等於盤口標註時間計算為大於。”
11、總擊殺數:
單場遊戲內擊殺數量;以遊戲結束後官方計分板上數量為準,如未提供計分板再以遊戲內顯示為準。
12、摧毀防禦塔數量:
地圖中所有防禦塔如果參賽隊伍在比賽結束前投降,則發起投降後摧毀的所有目標均計入。小兵或反補摧毀的目標也將被計入。
13、摧毀首座防禦塔位置:
指防禦塔的位置,包含上路/中路/下路,總共6座一層塔。
14、擊殺數:
指參賽隊伍選手擊殺數量,以計分板為準。
15、一血:
以計分板為依據,拿下第一分便是一血
16、一塔:
摧毀第一座防禦塔的隊伍(DOTA2中反補防禦塔,算作反補方對面摧毀防禦塔)。
17、N殺:
是指一方率先獲得版面的N次的擊殺數。例如:五殺: 是指一方率先獲得五個擊殺數。
18、第N殺:
是指那一隊剛好獲得第N次的擊殺,例如:第五次擊殺:是指哪一方獲得第五次的擊殺。